
C++入门——8.指针
指针的基本概念
指针的作用:可以指针间接返回内存
- 内存编号是从0开始记录,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1. 指针的定义
int a = 10; // 定义整型变量a
// 指针定义语法: 数据类型 * 变量名;
int * p;
// 指针变量赋值
p = &a; // 指针指向变量a的地址
cout << &a << "\n";
cout << p << "\n";
// 2. 指针的使用
// 通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << "\n";
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量是存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过 “ * ” 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
指针所占内存空间
指针也是数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int * p;
p = &a; // 指针指向数据a的地址
cout << *p << "\n"; // * 解引用
cout << sizeof(p) << "\n";
cout << sizeof(char *) << "\n";
cout << sizeof(float *) << "\n";
cout << sizeof(double *) << "\n";
return 0;
}
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
// 访问空指针报错
// 内存编号 0 ~ 255 为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << "\n";
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
// 访问野指针报错
cout << *p << "\n";
return 0;
}
const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针——常量指针
- const修饰常量——指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
指针和数组
作用: 利用指针访问数组中元素
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int * p = arr; // 指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << "\n";
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << "\n";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 利用指针遍历数组
cout << *p << "\n";
p++;
}
return 0;
}
指针和函数
利用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void swap2(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); // 地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << "\n";
cout << "b = " << b << "\n";
return 0;
}
这里与Java等表层一些的区别就体现出来了,C++的参数传递不是随便传递的,如果只传递值的话,最后的结果不会影响传递的参数。如果是Java默认就是直接传递对象的引用
指针、数组、函数
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int *arr, int len) // *arr 相当于 int arr[],在参数中 arr[] 会退化为指针 *arr,也就是数组首元素的指针
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 打印数组函数
void printArray(int *arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++) cout << arr[i] << "\n";
}
int main()
{
int arr[] = { 4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
return 0;
}
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